【发现】将 W10 Engine 关卡插入 Rainbow Engine
id: 3479545695 | 楼主:newlife2017 | 返回首页
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1L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-12-21 11:21
一楼国际惯例
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2L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-12-21 11:29
首先在插入 RE 之前要做以下准备工作(以 249 HWA 测试版为准,别的版本或不兼容或 bug 一堆)
1.调整 RE 的 player4 键位
这个是最重要的,不调整它你在关卡中无法跳跃。
我们点击工程名,切换到 Properties 下的 ,点击 Players... 下的 Default Controls 右面的 Edit。
单击这个,
出现 Keyboard Setup,将键位设置为图中所示。
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3L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-12-21 11:33
2.调整 Display Options
不要关闭工程,将 Display Mode 改为 DirectX,不要设置为 Direct 3D 9,因为在 W10E 关卡中死亡后水管、炮台等物品将在屏幕上遗留。
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4L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-12-21 11:42
3.在 W10E 关卡中加入隐藏彩条的代码
大家都知道 W10E 在 249hwa 下马里奥周围会出现彩条,这个暂时只能用代码解决。
这些代码可以算是比较简单了,先截张图给大家参考。
就是新建一行 Always 事件,将用波兰文标识的彩条全部设置为 invisible 状态。建议懂点代码的人来完成这一项。
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5L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-12-21 11:45
4.插入关卡
右击待插入 RE 的 W10E 关卡,点击 Copy。右击 RE 工程,点击 Paste Frame。
至此 W10E 关卡就完美插入 RE 了。
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6L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-12-21 12:39
哇塞那太好了(不支持CF2.5不爽)
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7L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-23 02:36
官方标准做法:
打开W10E工程
把RE关卡粘贴进去
启用RE关卡的“W10E兼容模式”事件组
完成
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8L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-23 02:47
我为你们预留了这个功能的。。。为啥非要反过来插入。。。
而且我还【特地处理了全局变量】。。。这方面来看楼主的方法根本不完美,因为W10E关卡读到的全局变量会乱掉
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9L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-12-29 09:51
经过测试 R248 汉化版下未出现明显 bug 以及崩溃现象。此教程仅适用于该版本!
然后点击 OK,保存工程,第一步设置完毕。